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Viele Draken lieben das Rauschen des Windes über ihre Schuppen. Dies bringt sie dazu sich der Kaste der Gleiter anzuschließen. Sie lieben es, lange Streifzüge über das Gelände des Stammes zu unternehmen. Andere Draken wundern sich allerdings oftmals, was sie dazu bringt, die Strapazen der Jagd der auf dem Schlachtfeld erworbenen Ehre vorzuziehen.
Meist jagen Gleiter großes Wild, egal ob Hirsche, Wildschweine oder Delphine. Dabei hilft ihnen ihre Fähigkeit Feuerstöße genauestens platziert zu nutzen, um ihre Beute vor sich her zu treiben. Sollte ein Gleiter dazu gezwungen sein, in die Schlacht zu ziehen, bevorzugt er es den Gegner aus der Entfernung auszuspähen. Sollte eine direkte Konfrontation unvermeidlich sein, so wird mit den Klauen der Füße gekämpft, um sicher zu stellen, dass die Flügel keinen Schaden davontragen.
Anmerkungen: Ihre hervorragende Schießkunst erlaubt es dieser Einheit, jeden Feind mit hoher Wahrscheinlichkeit zu treffen. Dies gilt jedoch nur in der Offensive.
Vorherige Stufe: | |
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Nächste Stufe: | Himmelsdrake |
Kosten: | 16 |
LP: | 32 |
Bewegungskosten: | 8 |
EP: | 35 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Drake Glider |
Fertigkeiten: |
Sturzflug Wucht | 6 - 2 Nahkampf | ||
Feueratem Feuer | 3 - 3 Fernkampf | Schießkunst |
Resistenzen: | |
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Klinge | 10% |
Stich | -10% |
Wucht | 20% |
Feuer | 50% |
Kälte | -50% |
Arkan | -30% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 40% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 40% |
Höhle | 3 | 30% |
Hügel | 1 | 40% |
Küstennahes Riff | 1 | 40% |
Pilzhain | 2 | 40% |
Sand | 1 | 40% |
Seichtes Wasser | 1 | 40% |
Sumpf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 2 | 40% |
Unbegehbar | 1 | 40% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 1 | 40% |